今回はLunacyの「BEAM」について書いていこうと思います。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-03-31-10.54.06-1024x671.png)
BEAM
神秘的で美しいUIが目を引くプラグインですね。
中身はSpace(リバーブのようなもの)とGrain(ピッチシフターとディレイを複合したもの)とフィルターをルーティングできるものとなっています。
とりあえずみていきましょう。今回のバイパス↓
デフォルトだとこんな感じ↓
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-05-1.22.56-1024x671.png)
具体的には、下のAdd Nodesをクリックしてドラッグすると配置ができます。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-05-1.22.20-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-06-19.14.12-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-06-19.20.15-1024x671.png)
並列につなぐポイントを増やすには、分岐させたいところにカーソルを合わせてドラッグを行います。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-06-20.29.52-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-06-20.30.03-1024x671.png)
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![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-06-20.32.36-1024x671.png)
まずはSpace、Grains、Filterを一つずつみていきましょう。
Space
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-06-20.34.49-1024x671.png)
まず左下でリバーブの種類を決めるのですが、これがかなりたくさんのものが用意されています。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-06-21.06.26-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-06-21.08.03-1024x671.png)
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![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-06-21.30.13-1024x671.png)
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![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-07-23.33.12-1024x671.png)
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![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-13-18.33.20-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-13-18.34.12-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-13-18.35.22-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-13-18.36.11-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-13-18.37.02-1024x671.png)
Stretchは再生速度を変更しサンプルし直します。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-13-20.51.50-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-13-20.53.23-1024x671.png)
Predelayは音が入力されてからリバーブ音が発生するまでのタイムラグの調整です。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-13-20.54.48-1024x671.png)
右のMix MotionはWet/Dryの比を右のMixで決めているのですが、これをLFOで動かせるようになっています。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-2.00.23-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-2.13.47-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-2.13.51-1024x671.png)
まず、DepthでLFOの動く量を決めます。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-2.16.22-1024x671.png)
Rateで動く速さを決めます。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-3.04.39-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-3.05.43-1024x671.png)
PhaseはLFOの開始位置を動かすパラメーターです。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-3.20.56-1024x671.png)
RandomはLFOの動きに不規則性を加えるパラメーターです。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-3.36.12-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-3.36.35-1024x671.png)
SmoothでLFOの動きの角が滑らかになります。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-3.38.40-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-3.40.00-1024x671.png)
Grains
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-4.20.20-1024x671.png)
特殊なディレイのモジュールです。
Rateはディレイのフィードバック量とディレイタイムを調整しているようです。
パラメーターを上げるとディレイの音数が増え、ディレイタイムが短くなります。(音の密度が上がったようになります)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-11.49.50-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-12.02.09-1024x671.png)
すぐ上にRandというパラメーターをランダム化するものがあります。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-12.04.56-1024x671.png)
右にあるSizeはディレイ音の粒の大きさを指定するもので、小さくすると音が途中でぶつ切りになります。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-17.36.06-1024x671.png)
こちらもRandというランダム化するパラメーターがついています。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-17.37.15-1024x671.png)
Shapeはエフェクト音にかかるVCAのカーブだそうです。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-17.38.37-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-18.58.32-1024x671.png)
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![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-19.00.35-1024x671.png)
Pitchにより半音間隔でピッチシフトさせることができます。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-19.03.07-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-19.01.26-1024x671.png)
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![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-19.04.42-1024x671.png)
Arpではアルペジエーターのように音程を段階的に変化させることができます。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-19.05.33-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-19.06.51-1024x671.png)
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![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-19.45.11-1024x671.png)
中央にあるSprayはエフェクト音の現れるタイミングにランダム性を加えます。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-23.12.56-1024x671.png)
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Widthはエフェクト音が現れるLR幅の範囲を決めます。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-23.16.01-1024x671.png)
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Reverseでエフェクト音を逆再生させる割合を決めます。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-23.19.03-1024x671.png)
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Detuneでエフェクト音のピッチを揺らします。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-23.21.27-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-23.38.29-1024x671.png)
右側にはDelayがあります。
Delayでディレイタイムを操作、Feedbackで返ってくる音の量を調整します。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-23.43.41-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-23.45.03-1024x671.png)
ローパスフィルターとハイパスフィルターもついています。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-14-23.46.42-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-15-1.29.34-1024x671.png)
Filter
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-15-1.30.39-1024x671.png)
Filter部は比較的シンプルでローパス、バンドパス、ハイパスの3つのカーブがあるのみとなっています。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-15-1.31.59-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-15-1.33.25-1024x671.png)
Cutoffで帯域を、Qでカーブの勾配(というかほぼレゾナンス)を調整します。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-15-1.35.12-1024x671.png)
Path
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-15-4.22.12-1024x671.png)
何もないところにはGainとPanを設定することができます。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-15-4.23.47-1024x671.png)
分岐を作るとPath Aのように文字が割り振られます。
LFO
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-15-1.37.40-1024x671.png)
LFOが二つ用意されており、48種類のカーブが選べるほか、Phase、Random、Smoothによる調整ができるようになっています。
プリセット
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-15-1.42.01-1024x671.png)
ここからはプリセットを試していこうと思います。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-15-4.18.21-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-15-4.20.06-1024x671.png)
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![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-15-4.25.27-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-15-4.26.40-1024x671.png)
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![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-17-4.40.46-1024x671.png)
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![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-17-4.43.25-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-17-5.12.51-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-17-5.16.39-1024x671.png)
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アコギ
アコギでも試してみます。まずバイパス↓
デフォルトだとこんな感じ↓
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-17-6.54.25-1024x671.png)
プリセットから試していきます。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-17-6.55.33-1024x671.png)
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-17-7.17.06-1024x671.png)
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エレキギター
最後にエレキギターでも試してみます。まずバイパス↓
デフォルトだとこんな感じ↓
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-17-7.35.04-1024x671.png)
プリセットから試していきます。
![](https://sounds-detour.com/wp-content/uploads/2024/04/スクリーンショット-2024-04-17-7.35.54-1024x671.png)
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まとめ
かなり音作りの幅が広いプラグインですね。
発想次第で幻想的なディレイ/リバーブから強烈なエフェクト音までカバーできそうです。
ただ、UIの処理にパワーを持っていかれるのかやや負荷は重め。
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