PR

u-he – Diva 解説

シンセサイザー
シンセサイザーソフトシンセサイザー
記事内に広告が含まれています。

今回はu-heの「Diva」について書いていこうと思います。

Diva

赤くレトロなUIが印象的なソフトシンセサイザーですね。

このシンセの特徴は、一つのシンセサイザーを再現するのではなく

オシレーター、フィルター、エンベロープなどを別々の機種由来のモデルから組み合わせているというところだそうです。

とりあえず部位別に見ていきましょう。

VCO

まずVCOですがデフォルトのTriple VCOの他にもDual VCO、DCO、Dual VCO Eco、Digitalの計5つから選ぶことができます。

順番に見ていきます。

Triple VCO

↑デフォルトのA音(波形がわかりやすいようにSCOPEタブに変更しています)

3つのVCOをミックスして音を作るモードで最もアナログに近い挙動をするそうです。

WAVEFORMつまみにより矩形波とノコギリ波の間などを連続的に可変させることができます。

VCO2で代表的な波形を試してみます。

↑triangle wave
↑sawtooth wave right
↑square wave
↑pulse wave

オシレーターシンクはVCO1をVCO2およびVCO3に利用する形です。

たとえばVCO1をVCO2にSYNCさせてDETUNEを上げるとこうなります。

↑VCO2 SYNC

デフォルトではENV2とLFO2がモジュレーションソースとして指定されており、

LFO3つそれぞれに適用させるかどうかをボタンで設定できます。

ですがモジュレーションソースは下の中から選ぶことができます。

FEEDBACKはフィルターを通った信号をもう一度MIX回路に戻して出力するというパラメーターです。

↑FEEDBACK 50.0
↑FEEDBACK 100.0

その他ホワイトノイズとピンクノイズが用意されています。

↑NOISE WHITE
↑NOISE PINK

Dual VCO

↑デフォルトのA音

2つのVCOをMIXする方式のオシレーターです。

VCO1とVCO2を波形をそれぞれ選択し、MIXして出力します。

このオシレーターですが複数選択も可となっています。

尚、Diva内でサイン波はこのオシレーターパネルのVCO2でしか指定することができません。

↑VCO1 triangle
↑VCO1 sawtooth
↑VCO1 pulse
↑VCO1 NOISE

なお、VCO1とVCO2で同じ波形を選んだ時は同じ音だそうです。(なのでVCO2はサイン波のみを試します)

↑VCO2 sine

SHAPEでは波形を微妙に変えるモード選択でideal、analog1、analog2があります。

idealは波形の種類に比較的忠実になるモードでanalog1、analog2はそれぞれ歪みが生じるモードだそうです。

↑VCO1 triangle ideal
↑VCO1 sawtooth ideal
↑VCO1 pulse ideal
↑VCO1 NOISE ideal
↑VCO2 sine ideal

ここからanalog2です。

↑VCO1 triangle analog2
↑VCO1 sawtooth analog2
↑VCO1 pulse analog2
↑VCO1 NOISE analog2
↑VCO2 sine analog2

マニュアルとしてはこのようになっているそうです。

SYNCもありますがTriple VCOとは逆でVCO2を用いてVCO1をSYNCさせる方式です。

↑SYNC DETUNE 6

CROSS MODはFM変調のパラメーターですぐ右にあるつまみを用いてLFOなどで揺らすことができます。(デフォルトではNO MODです)

ちなみにTriple VCOの時はMIXだったパネルの位置にフィルターがありますが(デフォルトではFEEDBACKでNO HPFとなっています)

これはTriple VCO以外の時に共通で選択できるパネルです。

並べるとこの様になっています。

DCO

↑DCO A音

DCOは予め用意された波形を組み合わせて音作りを行うオシレーターパネルです。

具体的にはPULSE + SAWTOOTH + SUBOSCILLATOR + NOISEという構成です。

前の2つはアナログ的な揺らぎが強調されたモデルですが、こちらはデジタルらしい安定感が強めなキャラクターとなっています。

まずはノコギリ波から試していきます。

↑SAWTOOTH 1
↑SAWTOOTH 2
↑SAWTOOTH 3
↑SAWTOOTH 4
↑SAWTOOTH 5

次は矩形波及びパルス波です。

↑PULSE 1
↑PULSE 2
↑PULSE 3

サブオシレーターも配置されています。

↑SUBOSCILLLATOR 1
↑SUBOSCILLLATOR 2
↑SUBOSCILLLATOR 3
↑SUBOSCILLLATOR 4
↑SUBOSCILLLATOR 5
↑SUBOSCILLLATOR 6

TRANSPOSEにLFO2を適用するとこんな感じになります。

Dual VCO Eco

↑デフォルトだとVOLUMEが0なので音が出ません

こちらはFM変調やオシレーターシンクもないCPU負荷が少なめなオシレーターパネルです。

ですがVCO2にRINGとあるようにリングモジュレーターが搭載されています。

とりあえずオシレーター素の音を聞いてみましょう。

↑VCO1 triangle
↑VCO1 sawtooth
↑VCO1 pulse
↑VCO1 NOISE
↑VCO2 sawtooth
↑VCO2 square
↑VCO2 pulse
↑VCO2 RING

このRINGを選択した場合ですが、出力される信号はVCO1をVCO2(矩形波で固定)でリングモジュレーションしたものとなります。

例えばDETUNEを組み合わせるとこうなります

↑DETUNE 6

Digital

↑Digital A音

Digitalはデジタルシンセを模したパネルであり、最も特殊なオシレーターだそうです。

オシレーターは2機ありますがそれぞれ上から

Multisaw、TriWrap、Noise、Feedback、Pulse、Sawtooth、Triangleの順で並んでいます。

3つのつまみがありますが選択したWAVEによってパラメーターの種類が替わります。

まずMultisawですが7つのSaw波形を重ねたオシレーターです。

MULTIは中心となるSaw以外をどれくらい混ぜるかを決めます。

DETUNEでそれぞれのSawの音程をずらし広がりを出します。

↑MULTI 100.00

DETUNEは音程のずれを作り広がりを出します。

↑MULTI 100.00 DETUNE 0.00
↑MULTI 100.00 DETUNE 100.00

ここからTriWrapです。

↑TriWrap

これは三角波をベースにしたオシレーターですがある一定のレベル(WRAP)で折り返しを行います。

折り返しというのは三角波の登り(下り)を途中で反転させるということです。

↑WRAP 0.00
↑WRAP 100.00

BENDは三角波の山に偏りを作るパラメーターでノコギリ波に近づきます。

↑BEND 50.00
↑BEND 100.00

Noiseはノイズの生成VCOです。

↑Noise

TUNEでローパスフィルターの周波数を設定し、Qでそのレゾナンスの強度を決めます。

Qが低い時はTUNEはノイズ音の明るさを操作するように動作しますが

Qが高い時はローパスフィルターの帯域が強調されるようになるのでTUNEはその音程感を決めるように動作します。

↑TUNE 0.00
↑TUNE 100.00
↑Q 100.00(音量注意)
↑Q 100.00 TUNE 0.00(音量注意)
↑Q 100.00 TUNE 100.00(音量注意)

ここからFeedbackに入ります。

↑デフォルトのA音

こちらはSaw波形をフィードバック回路に入れて繰り返すVCOです。

TUNEがディレイタイム、FEEDBACKで繰り返す量を設定します。

マニュアルにはFEEDBACKを少し入れることでエレキギターの音に近づくとされています。

↑FEEDBACK 50.00(音量注意)
↑FEEDBACK 100.00(音量注意)
↑FEEDBACK 100.00 TUNE 0.00(やや音量注意)
↑FEEDBACK 100.00 TUNE 100.00(やや音量注意)

ここからはPulseです。

↑デフォルトのA音

Pulseはパルス波なのですが普通のパルス波ではなく

SPIKE UPというパラメーターを上げていくとノコギリ波に近づいていきます。

大体3.00のあたりでほぼノコギリ波になるそうですがそれ以降はSAWを乗算することによりオシレーターシンクのような効果が得られるそうです。

↑SPIKE UP 3.00
↑SPIKE UP 30.00
↑SPIKE UP 100.00

SPIKE UPとPWを75.00にしてみましたが管楽器(サックス)のような音が得られました。

↑SPIKE UP 75.00 PW 75.00

ここからSawに移ります。

↑SawデフォルトのA音

こちらもただのSawではなく同期されたサイン波を混ぜるという機能が追加されています。

HARMONICSはどれだけそのサイン波を混ぜるのかを決めますが50の時はサイン波がMIXされません。

50より大きくすると正の位相でMIXされ、小さくすると負の位相でMIXされます。

BENDは混ぜるサイン波のピッチを上げます。

↑HARMONICS 0.00
↑HARMONICS 100.00
↑HARMONICS 100.00 BEND 50.00
↑HARMONICS 100.00 BEND 100.00

最後はTriangleです。

↑TriangleのデフォルトA音

HARMONICSは先程のSawと似ていますが若干異なっており、1オクターブ上のサイン波を加えるつまみです。(位相は正で固定です)

↑HARMONICS 0.00

BENDは三角波の登りを速く、降りをゆっくりとすることにより波形の対称性を崩すパラメーターです。

↑HARMONICS 0.00 BEND 100.00

両方を最大にするとこのような波形となります。

↑HARMONICS 100.00 BEND 100.00

以上7つの波形から2つをオシレーターとして使用することができます。

下にあるTUNE MODは2つのオシレーターにかかるピッチモジュレーションです。

↑TUNE MODで使えるモジュレーションソースはこの中から選ぶことができます

CROSSはVCO2をVCO1でFM変調させるパラメーターです。

RINGをオンにするとVCO2の出力がVCO1とVCO2を乗算させた音になります。

↑CROSS 100.00

RINGをオンにするとVCO2の出力がVCO1とVCO2を乗算させた信号(リング変調信号)になります。

↑RING on

HIGH QUALITYをオンにするとエイリアシングが低減されます。

↑HIGH QUALITY on

Pulseではエイリアシングが起こりやすいのでこれを用いて試してみましょう。

↑SPIKE UP 75.00 PW 75.00 HIGH QUALITY off
↑SPIKE UP 75.00 PW 75.00 HIGH QUALITY on

やや雑味が取れて滑らかな音になっていますね。

VCF

↑VCFのモジュールはこの5種類

ここからはVCFについて見ていこうと思います。

Ladder

最も一般的でアナログ寄りなフィルターだそうです。

EMPHASISはレゾナンスと同じ意味であること、OSC1によるFM変調が可能なところがポイントですね。

適当にフィルターを効かせてみます

↑Ladder

Cascade

Ladderと比べるとややクリーン寄りなフィルターだそうです。

こちらもOSC1によるFM変調がついています。

適当にフィルターを設定してみます。

↑Cascade

Multimode

Multimodeはハイパスフィルターとバンドパスフィルターを選択できるFCVです。

せっかくなのでこの2つを試してみましょう。

↑HP
↑BP

BITE

BITEはかなり特殊で入力音のレベルで音が変わるタイプのフィルターです。

PEAKがレゾナンスに対応しています。

適当にフィルターを設定してみたので聴いてみましょう。

↑BITE REV 1
↑BITE REV 2

Uhbie

Uhbieはフィルターの形を自分で整形することができるフィルターモジュールです。

MORPHでLP→BR/BP→HPを連続的に可変させます。

BRはノッチフィルター(特定帯域をカットする)だそうです。

↑Uhbie 1
↑Uhbie 2

VCA

VCAは右上に2つあるのですがなぜ2つあるのかというと

1つ目はVCFの前段に位置していて2つ目はVCFの後段に位置しているからです。

1段目のVCAを使うことによりVCFに入る音量のエンベロープを操作できるわけですね。

analogueは自然なアナログシンセらしいエンベロープ、

digitalは正確でシャープなエンベロープとなっているそうです。

初期状態で聴いてみましょう。

↑analogue
↑digital

Qはクオンタイズの略でややエンベロープがステップ化します。(エンベロープが段階化する)

↑digital Q

Cはカーブの略でエンベロープがS字に近づくそうです。

↑マニュアルの解説図
↑digital S

LFO

↑LFOとして選択できる波形
↑Restart

RestartはLFOの位相に関する選択肢で

syncにすると毎回鍵盤を押すたびに最初の位相からLFOが動きます。

gateは鍵盤を押している間LFOが動き離したらそこでLFOの位相が停止して再び鍵盤を押した時停止した位相からLFOが動き出します。

singleは1回(360°)だけLFOが動きます。

randomはランダムな位相からLFOが動き出します。

UIを見ると2機のLFOが搭載されていてそれぞれ微妙に役割が異なっています。

LFO1はVIBRATOとあるように主に中央パネルTUNINGにあるVibratoのソースとなります。

LFO2がMODとあるようにVCOの変調等のソースとなります。

LFOのパネルにDepthがありませんが(Depth Modはありますが)DepthはVCO側のつまみで動かす仕様になっているようです。

Modのソースとして使えるものは上の図のようになっています。

中央下パネル

ここはMAIN、MODIFICATIONS、TRIMMER、SCOPE、PRESETSの5つのタブでシンセの設定を行うパネルです。

MAIN

ピッチやグライドなどの設定を行うTUNING、PANの振りや音量等を設定するAMLIFIER|PAN

ポリ/モノ、アルペジエーターの設定等があります。

MODIFICATIONS

このパネルは隠された設定を行うことのできる場所です。

選択したVCOによりNioseのMODかMIXのMODかが替わります。

ちなみにこのパネルからモジュレーションを行った場合モジュレーション先のつまみにMのマークが付きます。

↑FM変調を行う左上のつまみの右上にMのマークが現れる

下段はモジュレーションソースの加工を行う場所でソースの選択後下の図の対応する場所に出力されます。

たとえばADDにVCO2+ENV2と入力して生成したモジュレーションソースはADDを選択することにより適用という流れです。

それぞれの作用を説明すると

RECTIFYは整流を意味し、モジュレーションソースが負となる部分を正に反転させます。

三角波なら0から正の方向にスタートして登り、0に降りた後はまた正の方向にスタートする山のような波形となるわけですね。

INVERTは極性の反転です。

QUANTIZEはモジュレーションソースを段階化することでカクカクとしたモジュレーションとなります。

LAGはモジュレーションの急激な変化を滑らかにする場所です。

MULTIPLYは掛け算、ADDは足し算ですね。

TRIMMERS

ここは実際の機材の個体差を設定するパラメーターです。

ピッチの微妙なずれなどを設定することでシンセの不安定感を演出します。

SCOPE

これはもうすでに見ていますが波形を線で見るためのパネルです。

Frequencyで横幅の縮尺を、Scaleで縦幅の縮尺を調整します。

PRESETS

かなりたくさんのプリセットが用意されています。

いくつか試してみます。

↑HS Black Fuzz
↑MK Bass FM Growl
↑HS Cork Cutter.
↑HS Gongfission
↑MK Overdrive
↑HS Juniper Jelly
↑HS Key Flutes
↑HS Air Machine
↑MK Planet Mars
↑MK Planet Mars
↑BS Dust Kick
↑音が短いのでスクショのタイミングが合いませんでした
↑HS CongoBongo
↑HS Fluffle
↑MK FX Rain
↑BS Tension
↑INIT Jupe-8
↑MK Sine Lead
↑TUC Sunray Lead

EFFECT

2機のエフェクトが搭載されており、内容は下の図の通りです。(同じエフェクトがあります)

1つ(またはモード違いで2つ)づつ効果がわかりやすい設定で試してみます。

↑Chorus
↑Phaser Type Stoned
↑Phaser Type Flanged
↑Plate
↑Delay
↑Rotary

まとめ

音を聴いてもらうとわかると思いますがかなり太い音質をしています。

存在感のある映えるリードシンセに向いているのではないでしょうか。

ただ、視覚的に判断できるのがほぼSCOPEタブしかないため、音作りはややわかりにくく理解が必要なシンセではあるかと思います。

LFOやENVELOPEにLED表示があるとありがたいのですが。

その点ArturiaのPigmentsはかなり親切なシンセだったんだなと再確認しました。

ショップサイトはこちら↓

Pigmentsの記事はこちら↓

Arturia - Pigments 3 解説
今回はArturiaの「Pigments 3」について書いていこうと思います。

今月のプラグインセール情報をまとめてみました。
よかったら見ていってください。

もしよろしければこの記事に値段を付けてください

コメント

タイトルとURLをコピーしました